Evento reúne estudantes, educadores e famílias em celebração à inovação
A informacao chegou e merece atencao. O tema do evento foi “Ideias que Nascem da Gente” Divulgação A Secretaria Municipal de Educação de Macaé realizou mais uma ação do programa #InovarEAprender, por meio do Lab Inovar, promovendo o Scratch Day, evento internacional voltado à criatividade, à aprendizagem e à democratização da computação.
De acordo com informacoes, A iniciativa reuniu estudantes, educadores, gestores, famílias e representantes de diferentes redes públicas de ensino da região, consolidando um espaço de troca de experiências, construção de conhecimentos e fortalecimento das práticas inovadoras na educação. Realizado na Cidade Universitária, o evento teve como tema “Ideias que Nascem da Gente”, proposto pela Scratch Foundation, e destacou o potencial das tecnologias digitais como ferramentas de aprendizagem, criação e desenvolvimento de competências essenciais para o século XXI. Ao longo da programação, os participantes compartilharam projetos, oficinas e experiências que evidenciaram a importância da computação na formação integral dos estudantes.
A iniciativa se baseia nos princípios da Política Nacional de Educação Digital Divulgação A ação está alinhada às diretrizes da Política Nacional de Educação Digital (PNED), da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) – Computação, da Política Nacional de Equidade, Educação para as Relações Étnico-Raciais e Educação Escolar Quilombola (PNEERQ), além dos critérios de equidade e melhoria da aprendizagem previstos no Valor Aluno Ano por Resultados (VAAR). Durante o Scratch Day, os estudantes desenvolveram competências relacionadas aos três eixos estruturantes da Computação na Educação Básica: Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital. As atividades estimularam a resolução de problemas, a criação de algoritmos, a compreensão das tecnologias digitais e o uso ético, criativo e colaborativo dos recursos tecnológicos. Os estudantes foram autores e produtores de tecnologia Divulgação Por meio da plataforma Scratch, os participantes criaram jogos, animações, histórias interativas e soluções digitais, assumindo papel ativo na produção de tecnologia e fortalecendo o protagonismo estudantil. Continue acompanhando pra nao perder as novidades.
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